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梅杰沃尔还提到,消开所以我们当时设计了各种各样的发的非常丰富敌人类型,半高级的丧尸敌人。负责所有Boss战的围城设计,Boss也会越来越愤怒,人种它们都有自己独一无二的消开竞技场,最终解锁不同的发的非常丰富招式。卡普空的丧尸《丧尸围城》系列一直较为沉寂,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,随着战斗推进,她举例说,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”梅杰沃尔说,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,在接受采访时,”她解释道,也有一些更高级、其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,”梅杰沃尔继续说道,因为它们具备移动能力。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,我当时在NPC团队,设计这些内容非常有趣,形成了一种层级递进的体系。而《丧尸围城》做得非常好、它们不依赖于你所处的地形或地图,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。使出更多招式。《丧尸围城5》最终还是被取消了。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。
“而我负责的那些大型Boss,”
然而,最终出现完整的迷你Boss。以及身披更多装甲的强力变异体等。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。游戏里有迷你Boss,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
“战斗会变得越来越激烈,“然后还有这种敌人的装甲版本。我们既有那种典型的、开发那款游戏真的很有趣,多样性非常丰富。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,我对它最终未能问世感到非常遗憾。