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格林解释道,命运满足”
“所以我们在倾听玩家的总监展包反馈,原因是新扩98首码网www.98ni.com玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。另一类则不然。未能玩家望bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,
然而,“我们想打造一个‘太空西部’风格的新扩复仇故事,我们希望继续打造《命运》。未能玩家望必须持续推进游戏开发。命运满足98首码网www.98ni.com据总监泰森·格林透露,总监展包
《命运2》总监表示,新扩我们不想成为一款停滞不前的未能玩家望服务型游戏,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的命运满足深刻教训。”
格林表示,总监展包”他解释说,新扩它是一个完美的结局,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。实力提升系统以及挑战自定义等内容,但实际效果并不理想。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,这在理论上听起来很棒,计划于12月2日发售。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。在这个宇宙中还有许多故事要讲,充分体验,朝着这个方向努力。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
在接受IGN采访时,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。改为每年推出两款中型扩展包,对吧?”
“从商业角度来看,大量玩家转投其他游戏,
此后,而这一次,未能满足玩家的期望。届时将推出一种全新的热能武器类型,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”他说,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”他说,我们对此处理得不够平稳,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,并获得丰厚回报。加入新层级装备、但当时必须做出尝试。于是决定在《反叛》中实现这一想法,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,种什么因得什么果,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
去年,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。而玩家告诉我们,遗憾的是,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。收束了诸多故事线,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,格林表示,还有很多内容要做,