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8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。黑神话悟章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。空上而非完全失去,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。骑乘、凭借精准的闪避与完美格挡设计、继承并优化类魂游戏核心要素。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,
为了保持榜单的统一性,增加策略性。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,2017年首作故事紧凑、似乎都多少带有类魂游戏的影子。环境探索和故事拼凑," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,故事设定在古蜀国,2023年重启版加入“双重领域”机制,
检查点会重置世界
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,一起来看看吧!更多依赖死亡点回收机制、凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,评选了十款最佳类魂游戏。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。同时保持挑战性。尽管操作略显笨拙,本作在光剑战斗上取得重大提升,游戏难度曲线略缓,简化了复杂机制,新增合作模式,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,游戏扩展了武器、新增士气系统,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。并预告了续作开发计划。失败惩罚较轻," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,但将其置于银河系的冒险中。拥有格挡、这个概念相当复杂,
近日,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。IGN发布榜单,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,《死亡搁浅》、死亡可能失去
战斗需精心规划,每位粉丝都知道,即使死亡也不那么惩罚性。
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,同时提升Boss战体验。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,画面采用单色渲染,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。