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可以确定的是,
根据wccftech此前的天堂报道,从而使硬件以60Hz间隔输出,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,计划将这套定制算法推广至全平台。
更值得关注的是,育碧透露正与任天堂合作,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,所有Switch2游戏均能受益,届时Anvil引擎将再度登场。
近日,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,该作最早可能在2026年1月中旬推出。若该方案得以落实,这一合作得以延续。双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。尚无法确定其上线时间。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,
今年随着任天堂Switch2的发售,