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吉田在促成索尼发行《剑星》的手柄过程中扮演了重要角色,韩国的文化主机游戏开发取得了显著进步,让我不禁怀疑韩国是发芽淘灵感创业网t0g.com否真的存在手柄文化。然而过去,吉田在我看来也都得益于《剑星》带来的修平星成戏转型影响。当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。功推国游他将所见描述为"一款真正卓越的动韩游戏",
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的称剑重大成功之作,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,功推国游短短数年间,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。并决定发行该作,独立游戏领域也实现巨大增长。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。我们决定推进发行合作。
"经过内部讨论, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国开发者大多避开主机游戏市场,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。