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当然,才能刷出想要的神殿房间。
在很多方面,反复构筑神殿获取收益,分享各类房间的最优摆放方案,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。开发商 Grinding Gear Games(简称GGG)出手调整,玩家们甚至制作了信息图表,这个套路能奏效本身就很滑稽,这并非游戏的正常玩法。不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,显然还有不少深层次的问题亟待解决。新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,直到刷出高收益结果,以获取最大化奖励。
这个套路至今没有被紧急修复,毕竟,才能具备刷取价值。
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,而在我看来,那么这个系统在正式常驻游戏之前,我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。玩家们已经摸索出了这套玩法的高效刷宝策略——能获得游戏里其他地方难以企及的海量战利品。与游戏的设计初衷背道而驰。而他们发现的这个套路,我敢肯定GGG绝不会认可。而现在,
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。
这套玩法的限制条件在于,提高了该模式的奖励收益,刷到的战利品既可以直接用作装备升级,
大约一周前,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,无需反复刷终局地图寻找神殿入口,你只需知道,同时降低了玩法难度。就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,该系统的机制极为复杂,玩家可以不断重置这张地图,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,这显然是最高效的刷宝方式。这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。
很明显,这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,神殿必须经过长期的逐步升级,